【且看法甲最后两轮如何踢法】

  法甲:南特几乎夺冠 马赛有望保级

  新千年第一赛季的法国足球甲级联赛目前只剩两轮,18支法国足坛的顶尖球队将分别于法国时间12日和19日进行最后两场较量。南特、里昂,到底谁将有幸登顶?马赛、图卢兹,谁将成为第三支降级球队?10天后便可见分晓。

  被媒体誉为夺冠大热门的南特,后两轮将分别迎战圣埃蒂安和朗斯。圣埃蒂安由于假护照事件遭法国足协处罚,被扣7分,因此与斯特拉斯堡一道,成为目前已经确定的两支降级球队。从前几轮的赛况来看,圣队遭受罚分之后士气低落,而且实力原不如南特,主场作战的南特轻松拿下这场比赛,当不成问题。只要在这场比赛上取得3分,南特就算下一场负于朗斯,仍将以积65分而获得联赛冠军。上周日,在法国球员工会的评选中,南特主帅德努伊克斯和中场卡里埃尔分别被评为年度最佳教练和最佳球员,已经预示了法国足球界对南特夺冠的认同。

  里昂虽然后劲十足,奈何赛程已近尾声,目前该队积58分,落后南特4分。除非南特阴沟里翻船,后两场输得一败涂地,而里昂对斯特拉斯堡和雷恩保持全胜,才能在最后时刻创造奇迹。但是里昂的这两场比赛,虽然赢斯堡自在情理之中,对雷恩一役却不会太轻松。由于里昂本月5日凭借替补球员穆勒在加时赛即将结束时的一枚进球,以2比1战胜摩纳哥而获得法国联盟杯冠军,这样一来,在法甲联赛上排名第五的球队将有机会参加欧洲联盟杯赛。雷恩目前落后色当3分,排在第6位,后两轮除了与里昂的比赛外,另一场将客场挑战实力较弱的奥塞尔。而色当除了主场迎战奥塞尔之外,还将移师波尔多,挑战这支目前排名第三的球队。所以两队谁将有幸获得参加欧洲联盟杯赛的资格,仍是个未知数,在这样的形势下,相信雷恩不会轻易让里昂全取3分。里昂28年首次喜捧法国联盟杯,已经是一个莫大的安慰,所以即便屈居亚军也不算太吃亏。

  后两轮值得关注的球队还有波尔多和里尔两队,这两支球队目前分别以56和55分排名第三和第四。由于联赛的前三名将可以参加下一赛季的欧洲冠军杯赛,所以两队下两轮的表现将格外引人注目。根据赛程安排,波尔多首先于主场迎战排名第五的色当,然后客场挑战排名第十三的梅斯;而里尔将面对法甲两支传统强队,巴黎圣日尔曼和摩纳哥。虽然这两支球队本赛季战绩不佳,只分别排在第十二和第八位,但是瘦死的骆驼比马大,里尔的这两场比赛将远比波尔多艰巨,结果很可能是波尔多顺利跻身三甲,而里尔只能准备下赛季的欧洲联盟杯。

  刚刚进行俱乐部人事调整的马赛依然没有摆脱降级的威胁,目前该队比另一支可能降级的球队图卢兹只高5分。这两队后两轮的对阵情况是,除了共同对手、群龙无首的巴斯蒂亚之外,图卢兹将于主场迎战梅斯,而马赛将客场挑战排名第七的特鲁瓦。应该说,形势对马赛有利,他们只要在巴斯蒂亚身上取得1分,就可实现保级。(完)

投注竞彩足球时,该如何挑选比赛?

第一不挑选要1.2一下的蚊子肉

第二不要随意博高赔搞大冷

第三要注意弱队反弹的连续性

第四要注意强队深盘高水

第五要避开平手盘的平局陷阱

第六联赛要优先于杯赛

第七关注名气较大球队的赛程

第八了解不同联赛球队关系

第九防联赛中游球队赛季末对榜首球队的比赛

第十注意连盘让高水连出上盘穿盘

第十一不要搞长串子

第十二不要梭哈单关

第十三不要大倍投

第十四资金管理严格管住手

第十五娱乐心态不要试图一夜逆袭人生

未完待续!以后再补充!

如何看待手机游戏泛滥的利与弊?

在当今移动互联网时代,智能手机作为“装进口袋里的计算机”已经成了人们上网获取信息、娱乐、通讯的主要工具,这也意味着移动互联网拥有着巨大的流量,甚至已经超过了传统互联网。

基于人们与生俱来对娱乐的需求,许多厂商也开始了研制手游的道路,一时间《梦幻西游》、《天龙八部》等PC端层级经火热的游戏也借势重获新生。当然如今玩家们最熟悉的肯定是腾讯出品的《王者荣耀》了,还有最近网易出品的吃鸡类手游《荒野行动》。

如何看待手机游戏泛滥的利与弊?

手机游戏的“利”其实很容易理解,为我们带来了更加便利的娱乐,随时随地可以和朋友开黑来一局游戏。但同时在手机如此泛滥的时代,自然也会引起各种问题,诸如什么小学生玩游戏将家中积蓄花光、某某某为了玩游戏进行偷窃等等新闻,每天都会发生。答主在这里也是着重分析手机游戏泛滥的弊端。

如何看待手机游戏泛滥的利与弊?

自制力差的青少年儿童易沉迷

作为祖国未来的花骨朵儿,青少年的成长环境一直是备受关注。愈加泛滥的手游市场对青少年的成长带来了不可估量的负面影响,越来越多青少年花在手机游戏的时间也是成几何倍数的增加,影响学业的同时也为家庭不和谐埋下了种子,更有甚者导致矛盾激发,家庭破裂。

如何看待手机游戏泛滥的利与弊?

面对这些问题,许多游戏公司都纷纷推出了防沉迷系统,如鹅厂的手游需要18岁身份证验证才能畅玩,否则每日会有限定的游戏时长,但上有政策,下有对策,现在的小孩也是聪明异常,诸如拿父母兄长的身份证验证或者干脆就用他们的账号登录,最终还是陷在游戏里面。

虚拟世界真真假假,防不胜防正因为沉迷于手游的人趋于年轻化,许多涉世未深的少年少女面对某些不怀好意的人的时候难免会处置不当,时常会有某某女生逃学远赴千里去会见网友,结果好一点的可能只是被放了鸽子或者偏掉钱财,严重的却是被骗财骗色,甚至还有被非法拘禁的危险。

建设健康的手游市场和环境势在必行在如今智能手机如此普及的情况下,再说去阻止青少年接触手游已经不大现实,因此为青少年提供一个健康的手游市场和环境是势在必行的。说到这里,不得不说青少年沉迷于游戏的责任并不完全在于游戏公司,许多家长和家长的教育方式对孩子也是至关重要的。因此,在净化手游环境和防止青少年沉迷于游戏的行动上,需要游戏公司与家长配合,前者从源头以技术手段来尽最大的可能限制青少年玩游戏的时间,后者以家庭教育为手段,同时给孩子培养其他兴趣来分散孩子对手游的兴趣,两相结合下才是真正的“防沉迷系统”。

游戏存在的意义是什么?利弊如何?

🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。

一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。

利:

使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:

老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?

反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。