你认为当前网络游戏对中青年和少年各有什么利弊?怎样变弊为利?

打游戏实际是在消耗中青少年个人的时间,弊远远大于利,甚至可以说是无利可言,有沉迷游戏者违背自然生活规律,对身体健康造成极大影响,大脑思维梱梆在虚拟幻觉之中,甚至有网隐严重的人在驾车时、在行走时……还不顾及基本安全造成伤害事故,悔恨一生……

其次是要"重点"告诫年轻人!

请不要将你的时间浪费在打游戏上。

看到这个提示,先不要反驳,我并不是说根本不允许打游戏,也并不是打游戏没有任何意义。

没错,打游戏有时是有意义的。有些人打游戏是为了解压,学习或工作了很久,想休息一下,换换脑子,那么开黑一两局,充分感受游戏带来的快感,这也是无可厚非的。还有些人他们本就是以打游戏为职业的,所以打游戏是专业人员的追求,他们是有意义的。

但是如果你并不是职业玩家,而每天把大量的时间放在游戏上,我不禁要问,在那短暂的快感消失后,你感觉有意义吗?他能够长久的带给你什么?仅仅只是时间上的消耗吗?

人的一生非常短暂,一个人活80岁,他也只有4172周,29200天。与其将时间消耗在没有意义的事情上,不如做些有意义的事情。

(本人坚持反对网络游戏)

游戏存在的意义是什么?利弊如何?

🤔游戏这东西不好说。在我国比较特殊,玩游戏的都说好,不玩游戏的都说不好,谁也说服不了谁。游戏存在这么久而不被消灭,肯定有它的意义,而且利大于弊。不然早被消灭了。谁会容忍害处多的东西存在。那么就简单说说游戏的意义吧。

一切劳动工作后能使身心放松的娱乐活动都可以称为“游戏”。电子游戏也是其中的一个部分。游戏的根本作用就突显在让人放松,使人好到快乐。这一点就能使它存在很久,就是意义。人出生后不就是为了更好的生存下去么,追求的就是快乐啊。

利:

使人放松减压快乐。解决不少岗位问题,养活不少以此为生的人。为国家提供不少经济效益。弊:

老生常谈的“沉迷”。减少社会交流。使人懒惰。其实吧还有很多大义上的“弊”实在不想重申,说腻了,也听腻了。至于游戏带来的暴力与血腥问题,玩过游戏的都了解。所以说不理解游戏的人啥坏处都往游戏上套。那些游戏玩不到,玩到也是和谐版本,真当游戏没有人管?

反正这行又没有人带头发言,所有人都可以肆意谩骂泼脏水来蹭热度,就像我开始说的。玩游戏的认为游戏只是娱乐的没有什么危害,而不了解游戏的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后谁也不服谁。