为什么dota圈不和LOL圈加强沟通呢?

你说你是双休的,那么问题来了

你难道感受不到这两个游戏大部分玩家的普遍素质吗?挂机,坐等投降,一言不合互喷,送人头,这些“所谓的moba类游戏”最让人头疼恶心的情况你休哪一个游戏的时候普遍存在没感觉吗?

哪个游戏,中国职业战队输了成绩不好了另一个游戏玩家主播在鼓励?

哪个游戏,中国职业战队包揽二三四名另一个游戏玩家主播疯狂嘲讽的?

撸吧吧主的光荣事迹你不知道吗?

你不了解某讯这些年为了诋毁DOTA而处心积虑搞得一些“小”动作吗?

……此处省略1万字,给你个眼神自己体会~

同是moba类游戏,为什么dota和lol的比赛差异这么大?

刀塔和LOL的操作完全不一样,可以说刀塔完全需要高操。第一就是补刀,反补,LOL就不一样了,按照规律补刀就行,刀塔在线上是可以完全压制对面的,如果正反补全收的话。第二就是视野,刀塔上下坡有miss,可以绕视野,绕树林,包括眼位的cha放都有技巧,LOL就不存在,只需要插眼就行,第三,技能和出装,在刀塔只要你打的好。辅助也可以出后期攻击暴击装,也可以根据局势情况不同出装备,选择性很高,但LOL分AD和AP,装备就那几样很限制,技能反面,LOL就一个闪现,还有传送还那么长CD,虽然好多召唤师都有位移技能,但刀塔就不一样了,有跳刀,推推,飞鞋,Tp,更为广泛一点。还有就是买活,塔防,肉山这些方面,总之,刀塔的获胜方式比较灵活,后期一波团输了还可以打,但LOL就不一样了,一波输了直接被带走,LOL更看重的是团战的开打及站位,个人觉得刀塔比LOL难多了。