同是moba类游戏,为什么dota和lol的比赛差异这么大?

刀塔和LOL的操作完全不一样,可以说刀塔完全需要高操。第一就是补刀,反补,LOL就不一样了,按照规律补刀就行,刀塔在线上是可以完全压制对面的,如果正反补全收的话。第二就是视野,刀塔上下坡有miss,可以绕视野,绕树林,包括眼位的cha放都有技巧,LOL就不存在,只需要插眼就行,第三,技能和出装,在刀塔只要你打的好。辅助也可以出后期攻击暴击装,也可以根据局势情况不同出装备,选择性很高,但LOL分AD和AP,装备就那几样很限制,技能反面,LOL就一个闪现,还有传送还那么长CD,虽然好多召唤师都有位移技能,但刀塔就不一样了,有跳刀,推推,飞鞋,Tp,更为广泛一点。还有就是买活,塔防,肉山这些方面,总之,刀塔的获胜方式比较灵活,后期一波团输了还可以打,但LOL就不一样了,一波输了直接被带走,LOL更看重的是团战的开打及站位,个人觉得刀塔比LOL难多了。