什么原因导致了dota的现状?

很认真的回答一次问题吧,我是07-08年接触dota的,并一直玩到12-13年,作为最普通的玩家,关于dota的现状,我有几点切身体会想说:

第一,气氛,玩dota之前我一直玩真三,为什么转dota呢?因为身边的人都开始玩dota,没人陪我玩真三了。同理,12年之后英雄联盟崛起,对dota是最致命的。

第二,宣传,LOL以腾讯为依托,宣传能力实在太强,铺天盖地的广告,dota解说几乎一夜之间被LOL主播取代,所有网吧都成了LOL代理网吧,线下赛一大堆,腾讯对LOL的推广是dota不能比的,这也就是为什么取代dota的是LOL而不是同期同类的起凡,梦三国,天翼决等游戏,与其说是dota输给了LOL,不如说是输给了腾讯游戏运行机制,更何况LOL吸引了一大波妹子。

第三,游戏本身,相较于dota,lol上手难度低很多,画面简洁很多,LOL和dota的规则及游戏乐趣点本来就是一样的,谁愿意天天输,天天被喷呢?于是新游戏取代一个陈旧的dota是自然而然的事情(大家应该都换过dota的背景地图吧,换成沙漠,雪地这些,为什么换?因为时间长疲劳了)。

第四,dota2,dota2对dota的削弱也是重要的一环,当时dota2公测,好多人转去玩dota2,觉得dota已经被官方放弃掉,可那时候dota2公测是要买激活码的,对于学生党来说花钱玩游戏是很烦的,咬咬牙买了之后,兴高采烈上手却发现英雄几乎都变的不认识,得重新学操作(重新学一款操作类的游戏多累啊),进退两难之间拦下了一批人,有些就退出或者玩LOL了。

第五,外挂,外挂这玩意儿真的毁了dota,全图,炸pin,踢人,无论是浩方,vs还是后来的11都没能解决这个问题,后期的游戏体验真的很差。

第六,时间,热衷于dota的一批人年纪慢慢大了,dota带来的游戏快感已经很难填补成长带来的压力与慌张,属于dota最好的时光就是我们这批人高中到大学的那几年,而今,想再来一次网吧五连坐几乎是没可能的事。

最后我想说,dota已经成为我这辈人学生时代的记忆,记忆的美好也许就是因为它的不可追。前段时间,登陆过一次11,重新注册新号进入游戏后,发现连基本操作都已忘得差不多,想再捡起来?真的,捡不动了!

我才不要重新来过!毕竟,我也曾在dota的陪伴下颓唐着手速快过光阴的年纪;毕竟,我也曾嚷嚷着,要拿梦想做赌注怎么舍得输;毕竟,我也曾是中国dota的希望;毕竟,野外的商店里总还有一把圣剑等我,兄弟,翻啦!

dota2版本热门英雄dp竟被美杜莎完克,这是什么原因呢?

前两天dota2更新了大版本7.22,一代版本一代神,上个版本的强势英雄小黑、一姐出场率以及胜率不断降低,小仙女、dp取而代之成为热门英雄。死亡先知a杖之后能力全面提升,很多玩家已经将a杖作为第一个大件来出。

dota2版本热门英雄dp竟被美杜莎完克,这是什么原因呢?

令人奇怪的是最克制dp的英雄不是对线强势的火女、也不是法师克星敌法师而是一姐美杜莎,克制指数达到了惊人的10.6%。

dota2版本热门英雄dp竟被美杜莎完克,这是什么原因呢?

对线期:首先线上dp的抬手和弹道和美杜莎旗鼓相当,不过dp需要提防秘术银蛇,因此一姐补刀小优。进入发育期,主蛇美杜莎推线打野发育速度比dp快不少。

攻守博弈:美杜莎的守塔能力很强,dp前中期的推进节奏很重要,中后期打团被蛇两下就空蓝了=超级兵,推不起来这个英雄大概率就没了。

技能克制:dp大招、3技能记汲魂巫术需要冲锋陷阵才能将伤害最大化,不冲脸基本上打不出伤害,而美杜莎大招石化则是冲脸克星。